Nathaniel Farias

Nathaniel Farias

Desenvolvedor Full Stack | .NET Core • ASP.NET • Angular • Java • Spring Boot

Desenvolvedor Full Stack com experiência no desenvolvimento, manutenção e evolução de aplicações web corporativas utilizando .NET (ASP.NET Core), Java, React e Angular.

🗣️ Comunicação Efetiva 🔄 Adaptabilidade 🗂️ Organização 👥 Trabalho em Equipe (Scrum)

Sobre

Sou Desenvolvedor Full Stack com experiência no desenvolvimento, manutenção e evolução de aplicações web, atuando principalmente com .NET, Java e JavaScript/TypeScript.

Construí minha base técnica no programa CWI Crescer, onde desenvolvi aplicações com Java, Spring Boot, Node.js, Angular, bancos de dados relacionais, APIs REST, autenticação e testes automatizados. Também aprofundei meus conhecimentos em .NET e ASP.NET Core.

Profissionalmente, atuo no desenvolvimento de aplicações corporativas, criando APIs REST, integrações entre sistemas e novas funcionalidades utilizando .NET (ASP.NET Core), React e Razor Pages, além de projetos com Laravel e Inertia.js.

Atualmente curso Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Também sou Licenciado em Geografia (UFPel) e Técnico em Edificações (IFSul), onde desenvolvi como TCC um jogo digital educacional na Unity.

Experiência Profissional

CEA Artes Eletrônicas | Desenvolvedor Full Stack

Prestador de Serviços

Abr 2026 – o momento

Atuação como Desenvolvedor Full Stack no desenvolvimento e evolução de sistemas para dois clientes distintos:

  • Projeto .NET: C#, ASP.NET Core, Blazor, SQL Server, Entity Framework Core, APIs REST e chamados em produção
  • Projeto Laravel: PHP, Laravel, Inertia.js e React — modernização e refatoração de sistemas legados

CWI Software | Estagiário de Desenvolvimento Full Stack

804 Horas de Experiência

Ago 2025 – Mar 2026 (8 meses)

Após a etapa de capacitação no programa CWI Crescer, atuei como estagiário participando de projetos reais, contribuindo para a evolução de aplicações corporativas.

Nesse contexto trabalhei como Full Stack Developer, utilizando .NET no backend e React (Vite) no frontend, desenvolvendo APIs REST e interfaces modernas com Scrum.

Principais atividades
  • Desenvolvimento de APIs REST utilizando ASP.NET Core
  • Integração com banco de dados utilizando Entity Framework
  • Desenvolvimento de funcionalidades no frontend com React
  • Integração entre frontend e serviços backend
  • Manipulação e persistência de dados utilizando SQL Server
  • Colaboração em equipe utilizando metodologia ágil Scrum

Tecnologias (Hard Skills)

.NET ASP.NET Core, Entity Framework, Dapper e xUnit
Java Spring Boot, Spring Security (OAuth2/JWT) e JUnit
Angular Angular (Signals), TypeScript e RxJS
React React (Vite), Hooks e Context API
SQL Server Modelagem Relacional, T-SQL e Joins Complexos
Node.js Express, APIs REST e Programação Assíncrona
Qualidade & Testes xUnit, JUnit 5, Mockito e Padrão AAA
Ferramentas Git, GitHub, NPM, Swagger e Axios
PHP / Laravel Laravel, Inertia.js e PHP Moderno
Blazor Componentes, WebAssembly e .NET Interactive
Docker Containerização, Docker Compose e Imagens

Formação Acadêmica

Anhanguera Educacional

Cursando

Análise e Desenvolvimento de Sistemas

Fev 2025 – Ago 2027

Universidade Federal de Pelotas (UFPel)

Concluído

Licenciatura em Geografia

Abr 2017 – Jul 2024

IFSul — Instituto Federal Sul-rio-grandense

Concluído

Técnico em Edificações

Mar 2012 – Dez 2015

Projetos Selecionados

Pagina de Links

Pagina de Links

Página de links pessoal. Reúne meus principais acessos, portfólio e projetos com design responsivo.

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Cartão de Visitas

Cartão de Visitas

Este projeto foi desenvolvido como parte do meu aprendizado em Desenvolvimento Web, buscando ampliar meus conhecimentos de front-end para construir projetos completos.

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JSGame Detona Ralph

JSGame Detona Ralph

Detona Ralph é um jogo interativo desenvolvido como um site estático usando HTML, CSS e JavaScript. O objetivo do jogador é clicar no inimigo que surge na tela para acumular pontos.

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Jogo GeoTrip

GeoTrip (Unity - C#)

Jogo de plataforma 2D desenvolvido como parte do meu TCC. Focado em mecânicas de exploração e lógica em C#.

Unity3D CSharp
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Curso de Inglês

Desenvolvida como projeto de aprendizado, dedicada a um curso de inglês fictício. O objetivo foi criar um design envolvente e funcional, destacando informações sobre o curso, incluindo módulos e benefícios.

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